《奥菲利亚湖底的秘密》——做一款钓鱼游戏,却只是为了吓唬你

今天来讲一下奥菲利亚湖底的秘密。
在讲游戏之前我想提一下他的作者,Bryce Bucher。他是2020年在复古游戏社群Haunted PS1,递交过游戏Demo的作者之一,这个社群是专门做高仿PS1主机画面的恐怖游戏社群,主要是做PC游戏,不是做主机游戏哈。之前我看评论里面有人误会了,其实他们是热衷于做复古主机画面的开发社群。一些有名的作品或者作者也参加过这个Demo活动,比如说在B站上比较火的《散步》、以前做《IMSCARED》的作者Ivan Zanotti 、以及之前我提到的《MOTHERED》的作者ENIGMA STUDIO(ECHOSTASIS)。
Bryce Bucher当时做的第一款游戏是《命桦》,玩家在游戏中通过各种方式给濒死的世界之树收集露水的故事。里面提到了一些有关环保和价值观各种方面的元素。这个作者做的游戏倾向于氛围恐怖,比起毛骨悚然,更喜欢走怪异的风格路线。之前我有考虑过给命桦做字幕,后来我觉得游戏的故事实在是太隐晦,于是就放弃了。
奥菲利亚湖底的秘密是去年年底的时候发布的,它的怪异之处让我想到了某文学部,同样将自己包装成另外一类游戏,以这种处心积虑的方式吓唬玩家。打开奥菲利亚,大部分的时间都花在了钓鱼和买道具上,再用道具解锁作者设计的恐怖场景。
但是钓鱼游戏实在是太好玩了,你可以使用不同的鱼竿 和诱饵钓到不同的鱼。它的钓鱼的机制本身就很有意思,鱼咬钩以后会根据它的稀有度随机咬线,而不是直接让玩家钓到。玩家可以在不同的水域钓鱼,有的地方还会钓到一些特殊的诱饵。一共有三十多种鱼类收集,钓到的鱼甚至还可以烹饪成菜。
这些设计细节让我不禁感叹,为了让玩家对未知的危险放下戒备,这个游戏可谓做了非常多的工作。然而我本人并没有海底恐惧症,作为一个普通玩家,我是真正地当作休闲游戏来玩,而且玩得还挺投入的,作者可能没想到自己的游戏就这样被错付了。
此外还有一个非常离谱的地方。如果你买的是steam版本的游戏,里面有一个叫做overfishing的成就,达成条件是将所有水域里的鱼全部钓光。钓鱼虽然好玩,但是诱饵的感应机制其实并不灵敏,很多时候需要把诱饵刚好投到鱼的面前才会触发咬钩的动作,所以如果你有成就收集癖,陌生人,我就在这此祝愿你,好好加油吧。
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