Milk outside a bag of milk outside a bag of milk:游戏很好,只是以后不要再做了
过去几年,我在写作中选材的时候总会碰上很多涉及心理疾病、精神疾病相关的游戏。 比如说请敲我的门(Please Knock my door)、当黑暗降临(When the darkness comes)、OMORI、the static speaks my name 都是在一遍又一遍地演绎 甚至诠释列如抑郁症等精神疾病的各种体征, 一些独立的恐怖游戏也喜爱把这种精神疾病 当作某个角色的特征写进故事里。 这样做不为别的, 只为让玩家在模拟的情景中体验这些心理疾病带来的痛苦和折磨。 以前我在b站总是看到有人说, 真正的抑郁症患者没有那么容易告诉你有病, 那反问一句, 你要怎么通过除了交流的方式察觉到身边的人有精神问题呢? 不过这些游戏大部分还是选择了在结尾的时候做出引导, 人文方面游戏最后还是会引导玩家学会例如如何接纳这些患者、 如何帮助这些人群对抗疾病或者帮助病人自身治愈自己。 但是袋装奶的目标却不一样了, 当它把精神疾病上的痛苦、孤独和过程中扭曲而绝望的思想融入整个游戏的时候, 我更多的体验到了游戏是如何美化这其中的黑暗与苦难的。
介绍这款游戏之前可以先看看游戏的标题, 游戏的系列作品光是标题的取名就已经剧透了主角的精神状态。 初代作品袋装奶(Milk inside of bag inside of milk...)讲的确实是一个女孩子买牛奶的故事, 但游戏以视觉小说的载体加上运用猎奇的像素美术和音乐, 加重了包括精神分裂、臆想等等一系列精神疾病的感官刺激。 让买牛奶这件小事变得无比曲折和艰难。 故事交代过女主精神失常的原因, 不过重点依旧是游戏想让玩家体验到被囚禁一般, 无力改变且无限轮回的精神折磨。 到了奶装袋则是将这种精神折磨扩散到主角的生活当中, 并且依旧找不到任何救赎她的方法。 你可能会在游戏中找到俄式特有的颓废以及氛围黑的风格, 但是游戏本身一定不会教你怎么疗愈疾病。 你很容易在袋装奶中找到共鸣, 但是这样的共鸣不能拯救你, 相反在游玩游戏的过程中你会产这类的痛苦依恋, 也如同游戏的名字一样, 让你带着这种痛苦反复地陷入其中。 更不可能在这种状态下治愈你自己。 一开始接触这种题材你会觉得很新鲜、很震撼。 你能从中体会到和主角同样的病态: 自我偏执、孤独、自闭,甚至堕入虚无。 游戏带着你体验这些感觉,一遍又一遍, 如果玩家本身就有这样的精神问题, 则更容易陷入自我怜悯的境地。 虽然游戏标明了自己是实验作品, 但是这样的感官刺激我认为是时候该停止了。 因为体验疾病发作真的没有任何意义, 也对同样对患病的自己或者身边的人没有任何帮助。 所以如果你还是希望把病治好、 或者让自己本来疲惫的身心的得到治愈的话, 我不推荐你们来玩这个游戏。 我希望,这类题材的游戏未来能够少一些, 如果你真的想要获得帮助或者帮助别人的话, 以及我希望面对心理疾病除了消除其中的歧视以外, 本身能够提供更多开放和正规的渠道接触, 而不是反复地谈论疾病本身的痛苦, 谢谢。
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