MOTHERED——无情异人与心碎人性

试一下将视频时间缩短是否能好维持创作的动力。

这个游戏无论在画面还是写作上更倾向于Analog Horror。如果不了解的话,文章开篇之前你可以看看B站上搬运的同类作品,比如说LOCAL58或者曼德拉记录(The Mandela Catalogue}。

Analog Horror目前在中文语境下的意思是模拟恐怖,具体来是模拟过去电视上,通过模拟信号发送的广播节目,题材上大多数是有关于外星生物或者未知生物侵略地球,所以画面上会有一种像是EAS紧急播报的压迫感。

因为出现了像Maple County(枫叶县民警培训影磁带)的主题作品,我重新关注了一下模拟恐怖。只不过这游戏的体量比较小,当时只能作为一种小小的尝试。后来我发现了MOTHERED——一款自称角色扮演式的氛围恐怖作品。我发现恐怖游戏总是在有关人性的主题上,带给我们精神上的震撼与反思。

个人来说MOTHERED是目前最好的模拟恐怖改动作品。在这之前模拟恐怖大部分都是影像作品,为了做出未知生物带来恐怖的感觉,会倾向用特效以及变形修图,制造出异于认知常态的画面效果。但在MOTHERED上,作为游戏首先把它这种趣味削弱了,转而用画面和写作做出异化的感觉。MOTHERED的剧情正如游戏名字一样——企图用母性将异人驯化,结果人的内核与人工智能产生冲突。

剧情写作对氛围恐怖游戏来说是非常重要的环节,氛围恐怖不同于其它类型的恐怖游戏,它需要从头到尾运营一种让人感到变扭甚至不适的游戏环境,还要创造出令玩家心有余悸的故事。在MOTHERED之前我们已经体验过很多这类非常优秀的作品,不管是创造一个具体的故事还是人性的寓言,氛围游戏总是将这些营造得很优秀,所以MOTHERED在这些特点上,是一次新题材试验的成功。

除此之外模拟恐怖更会制造一种无力的感觉,这种无力起源于人类对未知领域的恐惧,未知生物想要侵袭人类,而人类无法阻止或者等待被制裁。不过这样的故事套用用在游戏上过于乏味了,MOTHERED就把这部分的内容创作得更加丰富。比如在怪异方面,有一个人偶母亲、不出房门的哥哥、到处锁门的家;母亲对主角由亲切变成恐慌的态度,以及画面交互上过于商务的风格,和不断报错的画面。这些故事背后是主角身上危险的人工智能研究,以及亲子情感上的曲折和反转。

恐怖游戏能够很好营造这些故事其实还有一个原因,那就是他们对写作的门槛很低。因为恐怖游戏的世界本来没有太多正常的一面。恐怖游戏里面发生的任何事都是充满扭曲甚至是非人性的,在写作上添加一点人性描写就能让玩家对故事的元素耿耿于怀,点缀成故事中最重要的片段,或者成为故事中最心碎的缘由。

就像MOTHERED一样,是离别的痛苦促使发明了人工智能,也是因为如此主角的灵魂开始进入了无法安息的循环。

除此以外,游戏的地图设计比较欠缺,主要是有很多地方确实没有设计出合适的路线引导,而且有些重要的地图场景还提前暴露了。但我觉得尝试一下这类新的主题也不错,尤其是喜欢模拟恐怖以及科幻元素的玩家。

当然如果 怕恐怖游戏也可以看看视频,不过对于叙事游戏来说,提前了解内容就已经失去了体验上大部分的乐趣,所以还请酌情考虑。

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